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	<title>Unity  |  GRTLAB.com</title>
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	<description>気になるあれこれ検証してみます。</description>
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		<title>Unity : WebGL html5を動かしてみる！ gzipが？色々なエラーの末？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 06:46:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[WebGLでビルドしたものをそのままサーバーに載せました。 Unable to parse Build/htm [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity 2d Sprite Editor Skinning Editor で 色違いのキャラで BONES , Meshをコピーして使う！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jun 2024 02:46:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Bones]]></category>
		<category><![CDATA[Mesh]]></category>
		<category><![CDATA[Rig]]></category>
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					<description><![CDATA[同じキャラの色違いを作ろうと思い。 すでに作成済みの sprite Skinning Editorで Rig  [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity TilemapのCollider タイルマップでマップ作成</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 16:34:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[collidar]]></category>
		<category><![CDATA[tilemap]]></category>
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					<description><![CDATA[Unity のタイルマップによる 2D ゲームのパフォーマンスの最適化https://unity.com/ja [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity : Edit Geometry で頂点を減らしたよ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 17:24:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
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		<category><![CDATA[Geometry]]></category>
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					<description><![CDATA[Statsを見ると Vertsが 400を超えていました。問題ない量ではあるのですが100体表示すると 40, [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity 2D bone animation</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 14:41:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[&#12450;&#12463;&#12479;&#12540;&#12398;&#12450;&#12491 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity 2D Sprite を上下 / 左右 / 反転させる</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 03:25:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[前回作成した2D Spriteは右向きなので、左向きにするには？ gameobjectのRotation.y  [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity 2Dアニメーション Sprite / Skinning Editorでメッシュ、Bone設定</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2024 15:11:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[2Dゲームでアクシンゲーム作ろうと思い 昔もう10年近く前？3DはBlenderで頑張って色々作ったのですが&#038; [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity : Time.deltaTime is zero ? deltaTimeどこ行った。。。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2024 15:02:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[なぜかゲームが止まってしまい&#8230;. Update() は動いているが処理が進まない&#8230; T [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>app store connect : Ready for Distribution / 配信の準備中 , に変更！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 02:29:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[App Store Connect updatehttps://developer.apple.com/new [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>app store connect : アプリプレビューを登録する！Appプレビュー。Unity Recorderで保存してffmpegで長さ変換</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2024 12:06:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 Unity Recorderで動画キャプチャアプリプレビューの仕様ffmpegで1/4.2に短縮する例処 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Google Play プライバシーポリシーを修正！？ユーザーデータに関する &#8211; 2024</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Feb 2024 09:57:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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					<description><![CDATA[今まで大丈夫でした（見られてなかった？）が、新しいアプリを登録しようとしたら 非承認になってしまいました&#038;gt [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity : Input systemからのtouch position から触ったgameobjectを判定</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2024 05:56:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[eventsystem]]></category>
		<category><![CDATA[inputsystem]]></category>
		<category><![CDATA[raycate]]></category>
		<category><![CDATA[swipe]]></category>
		<category><![CDATA[touch]]></category>
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					<description><![CDATA[スワイプだけ実装していたのですがパズルゲームでスワイプのstart positionでタッチしたのがどこかを使 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity : UnityEngin.InputSystemで入力してみる！keydown / swipe ジェスチャーをチェック！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jan 2024 08:40:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[inputsystem]]></category>
		<category><![CDATA[swipe]]></category>
		<category><![CDATA[ジェスチャー]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 inputsystemパッケージをインストールキー入力をチェックスワイプジェスチャーをチェックマウスで  [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity : Mobile Notification 2.1.1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2024 07:43:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Notification]]></category>
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					<description><![CDATA[古いバージョンを使っていたので新しく GitHub - Unity-Technologies/Notifica [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity : prefabをpackageして他のプロジェクトで利用してみる</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jan 2024 05:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[package]]></category>
		<category><![CDATA[prefab]]></category>
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					<description><![CDATA[prefabを他のプロジェクトで使おうかなと思い。他で使い回すときは ExportしてImportしたら良いの [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity Localization 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 09:20:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Localization]]></category>
		<category><![CDATA[多言語対応]]></category>
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					<description><![CDATA[多言語化必要なわけではないですがなんとなく入れておこうかと 以前のメモを参考に新しいバージョンで使ってみます。 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity C# int を Enum に変換</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2023 15:12:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[cast]]></category>
		<category><![CDATA[enum]]></category>
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					<description><![CDATA[Enum MY_ENUM { E1 = 0, E2 = 1 } のとき Enum => intはキャスト in [&#8230;]]]></description>
		
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		<item>
		<title>Unity : Google Play Error . Google Pixel 2 (Arm) （仮想）クラッシュと ANR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2023 03:06:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel]]></category>
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					<description><![CDATA[androidを更新しようとしたら&#8230; リリース前レポートでエラーが発生してしまいました。 Bug  [&#8230;]]]></description>
		
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		<item>
		<title>Unity : 3Dプロジェクトを 2Dに変更！ 2D Objectが追加できない？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 03:59:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[3Dで開発したプロジェクトをベースに2Dを作ろうかなと思ったのですが object 追加に 2D Object [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unityでナンプレ作ろう！ナンバープレイス SUDOKU 数独</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 03:24:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[sudoku]]></category>
		<category><![CDATA[ナンバープレイス]]></category>
		<category><![CDATA[ナンプレ]]></category>
		<category><![CDATA[数独]]></category>
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					<description><![CDATA[パズル系を作っていこうかなとナンプレ作ろうかなと 「Number Place」というパズルだそうで数独というの [&#8230;]]]></description>
		
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		<item>
		<title>Unity Relay で internet対戦！でデータ更新順が想定外！Relayの料金 コスト、予算アラート</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Aug 2023 08:48:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Netcode]]></category>
		<category><![CDATA[Netcode for GameObjects]]></category>
		<category><![CDATA[Relay]]></category>
		<category><![CDATA[Unity Game Services]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 同期タイミング低速、遅延Unity Relay 料金Example CalculationsUnity  [&#8230;]]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>Unity : Android Target API ? minimum API ? Unity設定</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2023 05:13:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[API Level]]></category>
		<category><![CDATA[Minimum API]]></category>
		<category><![CDATA[Target API]]></category>
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					<description><![CDATA[Google Play では、ユーザーに安全で保護されたエクスペリエンスを提供するため、すべてのアプリについて [&#8230;]]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>Unity : generate same script of GameObject when change scene ? NetworkManager.Singleton.SceneManager.LoadScene で遷移したときに gameobjectのscriptが2回が呼ばれている。</title>
		<link>https://grtlab.com/archives/6865/unity-generate-same-script-of-gameobject-when-change-scene-networkmanager-singleton-scenemanager-loadscene-%e3%81%a7%e9%81%b7%e7%a7%bb%e3%81%97%e3%81%9f%e3%81%a8%e3%81%8d%e3%81%ab-gameobject/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 14:17:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Netcode for GameObjects]]></category>
		<category><![CDATA[Relay]]></category>
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					<description><![CDATA[Relayで対戦するゲームを作っているのですが 結論は &#8230; ですがNetworkManager.S [&#8230;]]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>Unity : Recorder で開発中Editor上スクリーンショット！appプレビュー！サンプルムービー録画！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2023 05:07:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Recorder]]></category>
		<category><![CDATA[スクリーンショット]]></category>
		<category><![CDATA[録画]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 Recorderをインストールスクリーンショットを撮るiOS用 app プレビュー動画を録画 Recor [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity : シーンをまたぐと暗くなる？generate lightingではない話。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jul 2023 08:39:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[directional light]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[scene]]></category>
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					<description><![CDATA[シーンをまたぐと暗くなってしまい&#8230; シーン単体では問題ないのですが ちなみに、editorとios [&#8230;]]]></description>
		
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		<item>
		<title>Unity : Android リリースへの道 2023 Google Play Console 有効な App Bundle をアップロードしてください！APIレベルが！64ビット要件に準拠していません / 広告ID / デバッグシンボル / 難読化解除 / 公開申請</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 13:56:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[app bundle]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
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					<description><![CDATA[ひっそりと公開できました！ 良かったらインストールお願いします！！！m_ _mプレゼント企画も準備中です！ と [&#8230;]]]></description>
		
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		<item>
		<title>Unity NetworkVariableでstringが使えないので FixedString32Bytesを利用してみる。</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jul 2023 09:47:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Netcode]]></category>
		<category><![CDATA[Netcode for GameObjects]]></category>
		<category><![CDATA[NetworkVariable]]></category>
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					<description><![CDATA[ArgumentException: Type System.String is not supported  [&#8230;]]]></description>
		
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		<item>
		<title>Unity Androidでcollider エラー This Mesh Collider is attached to GameObject at path &#8216;aaa(Clone)&#8217; with Mesh &#8216;Cube&#8217; in Scene &#8216;sss&#8217; but doesn&#8217;t have Read/Write enabled</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 07:34:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Mesh Collider]]></category>
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					<description><![CDATA[This Mesh Collider is attached to GameObject at path &# [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>Unity Android logcat でエラーを確認。「」が繰り返し停止しています！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 16:42:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[admob]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[logcat]]></category>
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					<description><![CDATA[ということで androidようにビルドして、USB接続からインストールしたのですが 「」が繰り返し停止してい [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>UNITY &#8211; Native Share for Android &#038; iOS でscreenshotをシェアしてみる！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[編集者じゃっく]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2023 09:19:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[assets]]></category>
		<category><![CDATA[instagram]]></category>
		<category><![CDATA[share]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
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					<description><![CDATA[2023.02 Native Share for Android &#38; iOSというAssetを利用して [&#8230;]]]></description>
		
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