UnityUnity Netcodeでローカル対戦、シーン変更とオブジェクト生成順 接続した時にプレイヤーオブジェクトを生成していて、完了後にシーン変更してからステージをセッティングしているのですが プレイヤーオブジェクトはシーンを跨いで生きているのでステージマネージャーの実行よりも先にデバイスAでプレイヤーから反... 2022.03.26Unity
UnityUnity Netcode : local server/clientを接続するときにIP Addressを検索して接続!NetworkDiscovery サーバーのIP addressが固定なら良いのですが、テストでは127.0.0.1と完全にローカルで完結するのでそのままで良いのですが。 2人が同じLANに接続した状態では ipアドレスがわからないと まずは自分の ip ad... 2022.03.24Unity
UnityUnity Netcode – Connection Approval で接続チェックする! 人数制限、タイミング制限に利用します。 チェック必要ないかと思っていけど、ゲーム中にも接続できてしまうので途中参加はできないようにしました。 networkmanager で connection approvalにチ... 2022.03.15Unity
povo(au)#povo謎 ハッピーホワイトデー❤︎povoから感謝のギガえし ギガえし???ギガ、えし? お返し? 実施期間 3/10 - 3/14(月) 難易度マックス!!! と書いてありますが?星は 5/7 ? おーこれは難しい!? 日本地図。。。をみると県はわかりま... 2022.03.11povo(au)
UnityUnity Netcode : オブジェクト削除 Destroy => Despawn GetComponent<NetworkObject>().Despawn(true); destory = true で Destroy(gameobject); されるみたい。 メモエフェクトをRPCしてから... 2022.02.27Unity
TechnologyUnity Netcode spawnされたobjectをclient側で処理する 同期処理以外の初期化処理どうしようかなと spawnするときにチーム設定、マテリアル設定など変更が必要なのでタイミングをみたら。 チーム設定自体は NetworkVariableで同期できるかなと しかしデータ変更... 2022.02.24Technology
povo(au)povo2.0 プロモコードを反映させてみた^^! #povo謎 povo謎でGETしたプロモコードをpovoに反映させてみました^^ 下の プロモコード からプロモコードを入力して 「利用する」 確認 : 「詳細な内訳」データボーナスに反映されていました^^ ... 2022.02.17povo(au)
iPhoneiPhoneバッテリー状態詳細確認!安物買いの銭失い ? 液晶ムラ(バッテリー膨張で圧迫されていました)iPhoneバッテリー交換 ログでバッテリー状態確認 1,100円で購入したiPhone8バッテリーやっぱり微妙だなとまあ減りが早いのは良いとして、液晶にムラが出てしまったので(白ベースで表示するとわかる)一度開けようかなと・・・防水テープつけたのに>_... 2022.02.14iPhone
UnityUnity Netcode for GameObjects ローカル対戦ゲームを作ってみる! Netcode for GameObjects を追加 自分のプロジェクトに Netcodeを追加 2020.3.x の場合 Package Manager > + Add packages from git ur... 2022.02.12Unity
Developc#のアクセス修飾子 public protected internal private internal はライブラリ .dll など作るときに外から使えるか?という感じのようですね アセンブリ内ではpublicと同じような感じで。 2022.02.11Develop