Unity

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Unity Netcodeでローカル対戦、シーン変更とオブジェクト生成順

接続した時にプレイヤーオブジェクトを生成していて、完了後にシーン変更してからステージをセッティングしているのですが プレイヤーオブジェクトはシーンを跨いで生きているのでステージマネージャーの実行よりも先にデバイスAでプレイヤーから反...
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Unity Netcode : local server/clientを接続するときにIP Addressを検索して接続!NetworkDiscovery

サーバーのIP addressが固定なら良いのですが、テストでは127.0.0.1と完全にローカルで完結するのでそのままで良いのですが。 2人が同じLANに接続した状態では ipアドレスがわからないと まずは自分の ip ad...
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Unity Netcode – Connection Approval で接続チェックする!

人数制限、タイミング制限に利用します。 チェック必要ないかと思っていけど、ゲーム中にも接続できてしまうので途中参加はできないようにしました。 networkmanager で connection approvalにチ...
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Unity Netcode : オブジェクト削除 Destroy => Despawn

GetComponent<NetworkObject>().Despawn(true); destory = true で Destroy(gameobject); されるみたい。 メモエフェクトをRPCしてから...
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Unity Netcode for GameObjects ローカル対戦ゲームを作ってみる!

Netcode for GameObjects を追加 自分のプロジェクトに Netcodeを追加 2020.3.x の場合 Package Manager > + Add packages from git ur...
Unity

UniTask v2 – Unity

非同期など から  UniTask.2.2.5.unitypackage をダウンロードしてUnityに追加 Assets/Plugins/UniTask Cysharp.Threading.Tasksで...
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Unity : sample Boss Room x Photon realtime, Unity Relay を試してみる。

Boss Room : unity sample PhotonとUnity Relayどちらを使えば良いのかな?というところでとりあえず動かしてみます。 co-op sample こちらをダウンロードしました。 ...
Unity

Unity Netcode for GameObjects を使ってみる!

Netcode for GameObjectsとは? multiplayer networking. ネットワーク対戦ゲームを作ることができます! LAN内のローカル対戦 と Unity Relayを利用したインターネ...
Unity

Unity ネットワーク対戦 Photon PNU2 or Unity Netcode for GameObjects

Photon photonで良いかと思っていたのですが、Unity Netcode for gameobjectsも見ておこうかと Unity Netcode for GameObjects 現在 ...
iOS

Unity : iOS ビルドエラー : The Legacy Build System will be removed in a future release. You can configure the selected build system and this deprecation message in File > Project Settings.

Xcode 13 でエラーになりました。 File > Project Settings を見ろと Legacy Build System が Deprecated 非推奨なので変更 Build ...
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