UnityUnity Relay で internet対戦!でデータ更新順が想定外!Relayの料金 コスト、予算アラート 同期タイミング とりあえず作ってみて。一応動くのですが ゲーム終了フラグ (勝敗や時間切れ)=> スコア確定 => 終了、結果表示 と当然のことなのですが これは、こういう順に作っているので、普通に動け... 2023.08.26Unity
UnityUnity NetworkVariableでstringが使えないので FixedString32Bytesを利用してみる。 ArgumentException: Type System.String is not supported by NetworkVariable1. If this is a type you can change, then eith... 2023.07.04Unity
UnityUnity : networkversion is invalid ? unity relay. netcode for gameobject. Error sending the message: NetworkVersion is invalid, likely caused by stale connection 0. Unity.Netcode.Transports.... 2022.10.10Unity
UnityUnity Netcode : local server/clientを接続するときにIP Addressを検索して接続!NetworkDiscovery サーバーのIP addressが固定なら良いのですが、テストでは127.0.0.1と完全にローカルで完結するのでそのままで良いのですが。 2人が同じLANに接続した状態では ipアドレスがわからないと まずは自分の ip ad... 2022.03.24Unity
UnityUnity Netcode – Connection Approval で接続チェックする! 人数制限、タイミング制限に利用します。 チェック必要ないかと思っていけど、ゲーム中にも接続できてしまうので途中参加はできないようにしました。 networkmanager で connection approvalにチ... 2022.03.15Unity
UnityUnity Netcode : オブジェクト削除 Destroy => Despawn GetComponent<NetworkObject>().Despawn(true); destory = true で Destroy(gameobject); されるみたい。 メモエフェクトをRPCしてから... 2022.02.27Unity
TechnologyUnity Netcode spawnされたobjectをclient側で処理する 同期処理以外の初期化処理どうしようかなと spawnするときにチーム設定、マテリアル設定など変更が必要なのでタイミングをみたら。 チーム設定自体は NetworkVariableで同期できるかなと しかしデータ変更... 2022.02.24Technology
UnityUnity Netcode for GameObjects を使ってみる! Netcode for GameObjectsとは? multiplayer networking. ネットワーク対戦ゲームを作ることができます! LAN内のローカル対戦 と Unity Relayを利用したインターネ... 2022.01.30Unity
UnityUnity ネットワーク対戦 Photon PNU2 or Unity Netcode for GameObjects Photon photonで良いかと思っていたのですが、Unity Netcode for gameobjectsも見ておこうかと Unity Netcode for GameObjects 現在 ... 2022.01.29Unity