UnityUnity Relay で internet対戦!でデータ更新順が想定外!Relayの料金 コスト、予算アラート
同期タイミング とりあえず作ってみて。一応動くのですが ゲーム終了フラグ (勝敗や時間切れ)=> スコア確定 => 終了、結果表示 と当然のことなのですが これは、こういう順に作っているので、普通に動け...
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