UnityUnity Relay で internet対戦!でデータ更新順が想定外!Relayの料金 コスト、予算アラート 同期タイミング とりあえず作ってみて。一応動くのですが ゲーム終了フラグ (勝敗や時間切れ)=> スコア確定 => 終了、結果表示 と当然のことなのですが これは、こういう順に作っているので、普通に動け... 2023.08.26Unity
UnityUnity : generate same script of GameObject when change scene ? NetworkManager.Singleton.SceneManager.LoadScene で遷移したときに gameobjectのscriptが2回が呼ばれている。 Relayで対戦するゲームを作っているのですが 結論は ... ですがNetworkManager.Singleton.SceneManager.LoadScene でシーンを移動したときに同じ gameobject が2つ生... 2023.08.09Unity