Unity Game Services

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Unity Relay で internet対戦!でデータ更新順が想定外!Relayの料金 コスト、予算アラート

同期タイミング とりあえず作ってみて。一応動くのですが ゲーム終了フラグ (勝敗や時間切れ)=> スコア確定 => 終了、結果表示 と当然のことなのですが これは、こういう順に作っているので、普通に動け...
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Unity Relay 対戦 – disconnect 対応?低速回線でもOK?

対戦自体はできていたのですが、同じLANから対戦しているとすぐにdisconnectしてしまうという現象に... おそらくルーターの問題かな?と思うのですが... 単独プレイヤーの場合 disconnect後に保存していたプレ...
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Unity : networkversion is invalid ? unity relay. netcode for gameobject.

Error sending the message: NetworkVersion is invalid, likely caused by stale connection 0. Unity.Netcode.Transports....
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Unity Relay で接続、対戦する実装編

以前、設定だけしたので。実装してみます。 Unity Game Servicesからプロジェクト設定 Unity Relayを使うには課金設定が必要ですと。Relay、Lobbyなど使うときは必要なようです...
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Unity Netcode for GameObjects ローカル対戦ゲームを作ってみる!

Netcode for GameObjects を追加 自分のプロジェクトに Netcodeを追加 2020.3.x の場合 Package Manager > + Add packages from git ur...
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Unity ネットワーク対戦 Photon PNU2 or Unity Netcode for GameObjects

Photon photonで良いかと思っていたのですが、Unity Netcode for gameobjectsも見ておこうかと Unity Netcode for GameObjects 現在 ...
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