なぜかゲームが止まってしまい….
Update() は動いているが処理が進まない…
Time.deltaTime が 0 であることを発見。
timeScale が 0 だと deltaTime も 0 に。一時停止で使ったりしますが?
自分では設定していないので…
と、小一時間調べた結果、admobを呼び出して timeScale 0で止まっていたようでした。
ステージをリロードしたり次のゲームをシーンまたがず進めるときにadmobを裏で読んでいたのが原因でした。
admobの呼び出しを整理したら治りました^^;
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