同じキャラの色違いを作ろうと思い。
すでに作成済みの sprite Skinning Editorで
Rig – Copy Rig します。
![](https://grtlab.com/wp-content/uploads//2024/06/ss-2024-06-26-11.18.39.jpg)
コピーするspriteを開き
Rig – Paste Rig > 右下の BonesとMeshにチェックが入っているので paste
![](https://grtlab.com/wp-content/uploads//2024/06/ss-2024-06-26-11.18.53.jpg)
Spriteのパーツレイヤーが同じなので
ちゃんとweightなども反映されていました!
プレイヤーと同じ動きの敵キャラを作りました^^
![](https://grtlab.com/wp-content/uploads//2024/06/ss-2024-06-26-14.45.15.jpg)
同じキャラの色違いを作ろうと思い。
すでに作成済みの sprite Skinning Editorで
Rig – Copy Rig します。
コピーするspriteを開き
Rig – Paste Rig > 右下の BonesとMeshにチェックが入っているので paste
Spriteのパーツレイヤーが同じなので
ちゃんとweightなども反映されていました!
プレイヤーと同じ動きの敵キャラを作りました^^
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