Unity 2d Sprite Editor Skinning Editor で 色違いのキャラで BONES , Meshをコピーして使う!

Unity

同じキャラの色違いを作ろうと思い。

すでに作成済みの sprite Skinning Editorで
Rig – Copy Rig します。

コピーするspriteを開き

Rig – Paste Rig > 右下の BonesとMeshにチェックが入っているので paste

Spriteのパーツレイヤーが同じなので
ちゃんとweightなども反映されていました!

プレイヤーと同じ動きの敵キャラを作りました^^

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