Relay

Unity

Unity Relay で internet対戦!でデータ更新順が想定外!Relayの料金 コスト、予算アラート

同期タイミング とりあえず作ってみて。一応動くのですが ゲーム終了フラグ (勝敗や時間切れ)=> スコア確定 => 終了、結果表示 と当然のことなのですが これは、こういう順に作っているので、普通に動け...
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Unity : generate same script of GameObject when change scene ? NetworkManager.Singleton.SceneManager.LoadScene で遷移したときに gameobjectのscriptが2回が呼ばれている。

Relayで対戦するゲームを作っているのですが 結論は ... ですがNetworkManager.Singleton.SceneManager.LoadScene でシーンを移動したときに同じ gameobject が2つ生...
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