Develop

Unity

Unity : Netcode for GameObjects をアップデートしたらエラーだらけに。。。

preから1.0.0に更新してみたらcom.community.netcode.extensionsでエラーになり。NetworkDictionaryなんとかなのでとりあえず 1.0.0-pre.8で動くことは動くけど。。。 入れる...
iOS

iPhoneを探す!デバイスを探す!探すアプリ。icloud.com

iPhone, iPad, macbookを探してみます。 子供用のiPhoneで位置情報共有も同じApple IDの場合は、デバイスを探す。でどこにいるかわかると思います。 「探す」にiPhoneを追加する ...
Unity

Unity Netcodeでローカル対戦、シーン変更とオブジェクト生成順

接続した時にプレイヤーオブジェクトを生成していて、完了後にシーン変更してからステージをセッティングしているのですが プレイヤーオブジェクトはシーンを跨いで生きているのでステージマネージャーの実行よりも先にデバイスAでプレイヤーから反...
Unity

Unity Netcode : local server/clientを接続するときにIP Addressを検索して接続!NetworkDiscovery

サーバーのIP addressが固定なら良いのですが、テストでは127.0.0.1と完全にローカルで完結するのでそのままで良いのですが。 2人が同じLANに接続した状態では ipアドレスがわからないと まずは自分の ip ad...
Unity

Unity Netcode – Connection Approval で接続チェックする!

人数制限、タイミング制限に利用します。 チェック必要ないかと思っていけど、ゲーム中にも接続できてしまうので途中参加はできないようにしました。 networkmanager で connection approvalにチ...
Unity

Unity Netcode : オブジェクト削除 Destroy => Despawn

GetComponent<NetworkObject>().Despawn(true); destory = true で Destroy(gameobject); されるみたい。 メモエフェクトをRPCしてから...
Unity

Unity Netcode for GameObjects ローカル対戦ゲームを作ってみる!

Netcode for GameObjects を追加 自分のプロジェクトに Netcodeを追加 2020.3.x の場合 Package Manager > + Add packages from git ur...
Develop

c#のアクセス修飾子 public protected internal private

internal はライブラリ .dll など作るときに外から使えるか?という感じのようですね アセンブリ内ではpublicと同じような感じで。
Unity

UniTask v2 – Unity

非同期など から  UniTask.2.2.5.unitypackage をダウンロードしてUnityに追加 Assets/Plugins/UniTask Cysharp.Threading.Tasksで...
Python

tweepy.Client Pythonでtwitter API v2 を利用する

とりあえずなので python3.9インストールと tweepyインストールしてみました。 python3.9 install macOS 64-bit universal2 installer をダウンロードしてイン...
Unity

Unity : sample Boss Room x Photon realtime, Unity Relay を試してみる。

Boss Room : unity sample PhotonとUnity Relayどちらを使えば良いのかな?というところでとりあえず動かしてみます。 co-op sample こちらをダウンロードしました。 ...
Unity

Unity Netcode for GameObjects を使ってみる!

Netcode for GameObjectsとは? multiplayer networking. ネットワーク対戦ゲームを作ることができます! LAN内のローカル対戦 と Unity Relayを利用したインターネ...
Unity

Unity ネットワーク対戦 Photon PNU2 or Unity Netcode for GameObjects

Photon photonで良いかと思っていたのですが、Unity Netcode for gameobjectsも見ておこうかと Unity Netcode for GameObjects 現在 ...
iOS

Unity : iOS ビルドエラー : The Legacy Build System will be removed in a future release. You can configure the selected build system and this deprecation message in File > Project Settings.

Xcode 13 でエラーになりました。 File > Project Settings を見ろと Legacy Build System が Deprecated 非推奨なので変更 Build ...
PHP

WordPress – watermarkを入れるプラグインを作ってみる

wordpress/wp-content/plugins/ にディレクトリを作成 grtlabというディレクトリを作り、その中に add_watermark.php を作成、プラグインの書き方 <?php /* P...
PHP

PHP Imagemagickを使う pecl imagick で透かし(watermark)を入れる。

$yum install php-imagick としてみたら以下の php-pecl-imagick をインストールできました。 ======================= Package ...
iOS

Apple Push Notification – プッシュ通知を入れる – 証明書作成

push 通知の証明書作成。毎回調べ直すのもアレなのでメモします。 とりあえず開発用は Apple Push Notification service SSL ( Sandbox ) を利用します。 Create a New ...
iOS

Xcode organizerで更新できない>_
Archiveを作成して Distribute App しようとしたら・・・ 久しぶりだと色々面倒が・・・ 実機テストまでは問題ありませんでしたが しかし前もこんなことあったような無かったような・・・よく覚えてい...

iOS

Xcode Swift ダークモード対応の話 iOS13

if #available(iOS 13.0, *) { } みたいな、ダークモード対応していた部分なのですが、これなんだろう?と思ってしまい・・・ 今対応したわけではなくて、backgroundColorとか色をつけた後戻す...
iOS

Storyboardから複数のviewcontroller呼び出し Swift

main.storyboardとは別に my.storyboardを作ったとして2つのviewcontrollerを用意 片方にentrypoint as initial view controller をチェッ...
iOS

SDWebImageが使えない?Xcode 13.2.x

Xcodeを更新してひさしぶりにビルドしたらいくつかのエラーが Optionalじゃない返り値で if を使うとエラー func getA () -> Int { } --- if let a:Int = class.getA...
iOS

app storeを使わず Xcodeをダウンロードする!複数Xcodeを利用する!

mac複数台あることもあり、複数バージョン置いておく必要もあり More Downloads こちらから Xcode 13.2.1 をダウンロードします^^ Xcode.appを Xcode_13_2_1.app などに...
Unity

Unity : Non-convex MeshCollider のエラー

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity 5. If you want to use a non-con...
Develop

Voxelでゲームを作る MagicaVoxel, Blender, Unity

MacOS 11.1MagicaVoxel 0.99.6Blender 2.93.1 で試しました^^ 以前、Voxelで ZooStepperという簡単ゲームを作りました。 動物の3Dが可愛いのですが、ゲーム性は...
Unity

Unity : 全画面起動をやめる.PCスタンドアロンPlayer設定

PC向けにビルドしたら全画面起動になるので、Fullscreen Mode で Windowed を指定して全画面起動をやめてみました。普通のゲームなら全画面で良いと思いますが、サブウィンドウでゲームできるので.
Unity

PUN2 Photon Unity Networking 2でネットワーク対戦を作る!登録〜基本チュートリアル編

そろそろネットワーク対戦のゲームでも作ろうかと・・・ Photonだと簡単に作れるらしい?ので。どれくらいで作れるか試してみます! まずは、登録 Photon Engine マルチプレイを簡単に実現! メール...
Develop

Open JTalk を利用して音声読み上げしてみる& eSpeakで英語読み上げ

mac に say コマンドがあるのですが、生成した音声ファイルを商用利用できないので出力ファイル利用可能なソフトウェアを利用します。 Open JTalk Demo 自分で声を録音するのが面倒なのでテキスト読み上げを自...
Android

Amazon Fireタブレットどれを買うか!?私の気になるポイント

Fire タブレット5個買ったので^^7, 1つ 8, 1つ 10, 3つです^^;2016/7に購入した7は最近文鎮化しました。一年ほどかなりもっさりしていましたが。 格安Androidなので仕方ないですが、全体の動きは機敏では無...
iOS

Unity iOS GoogleAppMeasurementのヴァージョンが競合

Analyzing dependencies [!] CocoaPods could not find compatible versions for pod "GoogleAppMeasurement": In Po...
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