Page Not Found | Unity Multiplayer Networking
GetComponent<NetworkObject>().Despawn(true);
destory = true で Destroy(gameobject); されるみたい。
メモ
エフェクトをRPCしてから、破壊エフェクトはnetworkobjectである必要はないので
objectをdespawnする
とりあえず、たくさんオブジェクトを出して弾丸を撃ち合い当たったら消えるところまでOK^^;
GetComponent<NetworkObject>().Despawn(true);
destory = true で Destroy(gameobject); されるみたい。
メモ
エフェクトをRPCしてから、破壊エフェクトはnetworkobjectである必要はないので
objectをdespawnする
とりあえず、たくさんオブジェクトを出して弾丸を撃ち合い当たったら消えるところまでOK^^;
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