Unity Netcode : オブジェクト削除 Destroy => Despawn

Unity
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GetComponent<NetworkObject>().Despawn(true);

destory = true で Destroy(gameobject); されるみたい。

メモ
エフェクトをRPCしてから、破壊エフェクトはnetworkobjectである必要はないので
objectをdespawnする

とりあえず、たくさんオブジェクトを出して弾丸を撃ち合い当たったら消えるところまでOK^^;

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