スワイプだけ実装していたのですが
パズルゲームでスワイプのstart positionでタッチしたのがどこかを使おうと思い。
inputsystemを使ってみた話はこちら

Unity : UnityEngin.InputSystemで入力してみる!keydown / swipe ジェスチャーをチェック!
inputsystemパッケージをインストールpackage manager で input systemをインストールします。 1.5.1でした。警告が出ました今までの inputシステムが使えな...
マウスダウンの場合(タッチでも同じ
EventSystemsを使います。
using UnityEngine.EventSystems;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
PointerEventData _pointer = new PointerEventData(EventSystem.current);
_pointer.position = Input.mousePosition;
Debug.Log("mouse position " + Mouse.current.position.ReadValue());
List<RaycastResult> _results = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(_pointer, _results);
Debug.Log(_results.Count);
// gameobjectのタグを見てみます。
foreach(RaycastResult r in _results)
{
Debug.Log(r.gameObject.tag);
}
}
}こんな感じで出来ました◎
重なっている部分はすべて反応するので、必要なものをタグでチェックしています。
UI の gameobjectもEventSystemで問題なく反応しているようです。



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