Unity のタイルマップによる 2D ゲームのパフォーマンスの最適化
https://unity.com/ja/how-to/optimize-performance-2d-games-unity-tilemap
ということで
tilemap collider 2D を設定するとこうなり
![](https://grtlab.com/wp-content/uploads//2024/06/ss-2024-06-08-1.03.08.jpg)
これがこう
↓ composite collider 2Dを追加すると
↓ tilemap collider 2d の Used By Composite にチェックを入れると
↓ タイルごとのコライダーが連結されました!
![](https://grtlab.com/wp-content/uploads//2024/06/ss-2024-06-08-1.02.49.jpg)
![](https://grtlab.com/wp-content/uploads//2024/06/ss-2024-06-08-1.14.08.jpg)
kinematicでis triggerにしても大丈夫そうでした
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