TechnologyUnity Netcode spawnされたobjectをclient側で処理する
同期処理以外の初期化処理どうしようかなと spawnするときにチーム設定、マテリアル設定など変更が必要なのでタイミングをみたら。 チーム設定自体は NetworkVariableで同期できるかなと しかしデータ変更...
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