UnityUnity Netcodeでローカル対戦、シーン変更とオブジェクト生成順
接続した時にプレイヤーオブジェクトを生成していて、完了後にシーン変更してからステージをセッティングしているのですが プレイヤーオブジェクトはシーンを跨いで生きているのでステージマネージャーの実行よりも先にデバイスAでプレイヤーから反...
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